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《DOTA2》7.20超大版本更新上线:护甲、反补机制重做 大量装备英雄改动

【17173新闻报道,转载请注明出处】 《DOTA2》官方今天正式发布了7.20超大版本更新。本次更新从英雄、装备、地图、经验获取方式等各方面对游戏进行了大量的改动,主要包括: b7cceb19gy1fxe7tfs1a3j20p10e3qms.jpg 1、反补不再提供25%经验,而是向反补方提供20%的金钱奖励 2、地图重做,堆叠野怪的奖励金钱从25%上升到35%,非远古野怪额外增加5%。白天黑夜的轮换时间增加到5分钟。 3、护甲机制重做,相同的护甲量将比原来提供更高的物理抗性 4、重做魔法生命恢复公式,现在不再使恢复数值按百分比提升。 5、缠绕不再能打断施法动作 6、大量装备和英雄改动 综合改动: 地图改动 地图已被重做 反补机制 反补不再向反补方提供25%经验 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励 传送 新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加 10秒冷却时间。 中立生物 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25% 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励 英雄选择 移除了日常奖励英雄的设计 随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视 随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用 护甲 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9 0.048 * 护甲) 已更新下列护甲数值,匹配新的公式: 一塔:17改为12 二塔:19改为14 三塔:19改为14 四塔:29改为21 近战兵营:18改为13 远程兵营:12改为9 遗迹:18改为13 基地内其他建筑:14改为10 圣坛:24改为17 英雄击杀的经验奖励 连杀将提供经验奖励,从200到1250 重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。 魔法和生命恢复 重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。 魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复 魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值 生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复 生命恢复:基础恢复数值减少1.5 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值 缠绕机制 回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。 统一了缠绕的不一致情况: 静滞陷阱现在提供真实视域 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。 分裂和溅射改动 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免 分裂技能的数值已重新调整 提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360 影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值 更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害 远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害 龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述 技能免疫和驱散 下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。 黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450 毒刺现在可以被驱散 妖术状态现在可以被强驱散移除 防御塔和建筑 防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。 一塔生命值从1600点增加至1800点 二塔生命值从1600点增加至1900点 三塔生命值从1600点增加至2000点 四塔生命值从1600点增加至2100点 近战兵营的生命值从2000点增加至2200点 远程兵营的生命值从1200点增加至1300点 遗迹的生命值从4250点增加至4500点 其他改动 白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟 扫描不再无视Roshan巢穴内单位 攻击速度上限从600增加至700 默认光环范围从900增加至1200 移除小兵产生后的移动速度效果 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。 放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。 增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂 对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害 背包在被嘲讽时不再受操控 减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25->20),斧王(40->30),祸乱之源(65->50),蝙蝠骑士(50->40),赏金猎人(25->20),戴泽(50->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->50),殁境神蚀者(35->30),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),暗影恶魔(35->30),天怒法师(25->20),工程师(60->50),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->30),孽主(30->25) 智力英雄的力量成长均提升0.2摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友 1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒 撤回7.00的全英雄转身速率改动 属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值

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